はいどうもこんにちは。ぼくです。
今回の記事では、キングダムハーツの「XIII機関(13機関)」のメンバーを、ロクサスとシオンまで含めて全員まとめて紹介していきます。
13機関といえば、『キングダムハーツ チェインオブメモリーズ(COM)』で初登場した、
13人の“ノーバディ”から成る組織です。
ただ正直なところ、COMや『358/2 Days』は物語の核心に関わる名作でありながら、
ナンバリングタイトルに比べると「遊んでいない人が意外と多い作品」になってしまったため、
「13機関って結局だれがいるの?」
「ロクサスは分かるけど、ほかのメンバーの名前が曖昧…」
という人がけっこう多いのが現実なんですよね。
実際、キングダムハーツⅢのトレーラーにマールーシャが登場しても、
YouTubeの“KHⅢトレーラー海外リアクション動画”では、
(。´・ω・)?
みたいな顔をしている人がいたりする。
いや、マールーシャってCOMのストーリー上の超重要キャラだからね???
それくらい、COMと358/2を未プレイのままKHを追っている人が多い、という話です。
13機関の関係性を本当に理解するには『358/2 Days』の物語が超・重要になります。
ロクサス・アクセル・シオンの関係が描かれるこの作品は、
機関の人間関係を知るうえで外せません。
※作品のリンクは、記事末尾にまとめて置いておきます。
個人的には、どちらもキングダムハーツの世界を深く理解するうえで
欠かせない名作だと思っています。
そんな背景も踏まえて、本記事では
ロクサスを含む13機関の全メンバーを、
・名前
・役割
・登場作品
・キャラクターの特徴
この4つの視点で整理し、一覧+個別解説でまとめました。
「メンバーとか全員知ってるし顔と名前も完全一致してるぜ!」という人には物足りない記事ですが、
「マールーシャって誰えええええぇ!」という人にはピッタリの内容になっています。
まずは全体像がひと目で分かる一覧表からどうぞ。
XIII機関とは?
キングダムハーツシリーズに登場するXIII機関(13機関)とは、
『チェイン オブ メモリーズ(COM)』や『358/2 Days』で描かれたノーバディ集団です。
XIII機関のメンバーである“ノーバディ”たちは、基本的に元は人間。
強い心と意思を持っていた者が生まれ変わった存在なので、前世の記憶を持つ者も多くいます。
また彼らの名前は、人間だった時の名前に「異端」「未知」を意味する『X』を足して並べ替えたもの、という特徴があります。
※本記事では極力ネタバレを抑えていますが、キャラクター紹介には多少のネタバレが含まれる可能性があります。あらかじめご了承ください。
13機関メンバー一覧
(COM~KHⅡまでのXIII機関+シオン)
| No. | 名前 | 立場・役割/主な登場作品 |
|---|---|---|
| Ⅰ | ゼムナス | 13機関の総帥/KHⅡ |
| Ⅱ | シグバール | 上級幹部・狙撃手/COM・KHⅡ |
| Ⅲ | ザルディン | 風槍使いの武人/KHⅡ |
| Ⅳ | ヴィクセン | 研究者・頭脳担当/COM |
| Ⅴ | レクセウス | 重剣使いの武闘派/COM |
| Ⅵ | ゼクシオン | 情報参謀/COM |
| Ⅶ | サイクス | 副官格/KHⅡ・358/2 Days |
| Ⅷ | アクセル | 炎使い・ロクサスの親友/COM・KHⅡ |
| Ⅸ | デミックス | 水を操る道化/KHⅡ |
| Ⅹ | ルクソード | ギャンブラー/KHⅡ |
| Ⅺ | マールーシャ | 鎌使い(COMラスボス)/COM |
| Ⅻ | ラクシーヌ | 電撃使いの幹部/COM |
| ⅩⅢ | ロクサス | ソラのノーバディ/KHⅡ・358/2 Days |
| ⅩⅣ | シオン | “不完全なロクサスのコピー”/358/2 Days |
※上の表は、『チェイン オブ メモリーズ(COM)』〜『キングダムハーツⅡ』までに描かれたXIII機関をまとめたものです。
※シオンは正式なXIII機関のナンバーではありませんが、『358/2 Days』の物語上は事実上のXIV番目として扱われるため、本記事では便宜的にNo.ⅩⅣとして併記しています。
ぶっちゃけ、ぼくがこの記事でガッツリ語りたいのもこのXIII機関。
COMと『358/2 Days』を軸にした、いちばんドラマが濃い時代のメンバーですね。
キングダムハーツ3では、メンバー構成も目的も変わった「真・XIII機関」が登場します。
KH3の“真・13機関”については、別記事でまとめ次第ここに追記します。
まずはここから、No.1 ゼムナス(Xemnas)〜No.14 シオン(Xion)まで
一人ずつじっくり見ていきましょう。
ⅩⅢ機関メンバー紹介
No.1 ゼムナス (Xemnas)

ゼムナスは、キングダムハーツⅡにおけるXIII機関の総帥であり、組織の頂点に立つ人物。
無の力と絶対的な権力を誇る、謎多き「狭間の指導者」であり、キングダムハーツⅡのラスボスでもある。
その正体は『キングダムハーツ Birth by Sleep(BbS)』に登場するマスター・ゼアノートのノーバディ。
彼の目的は、「心」を持たないノーバディを“完全体”へと導くため、完成したキングダムハーツを手に入れること。
そのためにハートレスを倒し、そこから生まれる「ハート(心)」を集め、計画の中核としてロクサスとシオンというキーブレード使いを利用していた。
基本的にリーダーであるため、表立って戦闘に出ることは少ない。
しかし戦うときは「エアリアルブレード」と呼ばれる光刃を手のひらから出力し、ライトセイバーのように二刀流で戦う。
このブレードは複数同時展開や遠隔操作も可能で、近距離・遠距離の両方に対応できる。
『358/2 Days』では主にイベントシーンでの登場が中心で、一緒に戦う場面がほぼなかったのは、個人的にちょっと残念。
▶13機関は結局何がしたかった?目的と計画を初心者向けに整理した記事はこちら
No.2 シグバール (Xigbar)

情報に長けた初期メンバーであり、空間を自在に渡る「魔弾の射手」。
口癖は「~って話だ」で、飄々とした機関のナンバー2。
主に新メンバーのスカウトや独自の情報収集を担当し、外部だけでなく機関内部の事情にも精通しているため、強い発言力を持つ。
戦闘時は「ガンアロー」と呼ばれる光弾を放つ武器を両手に持ち、スナイパーライフル形態に変形させて遠距離狙撃も行う。
ロクサスやシオンを「ぷーちゃん」「子猫ちゃん」とからかったり、仲間の名前をうろ覚えだったりと、どこか掴みどころのない飄々とした性格。
謎の多い人物であり、後の物語にも深くかかわってくるキャラである。
No.3 ザルディン (Xaldin)

武人であり策士の初期メンバー。吹き荒れる風を従える『旋風の六槍』。
三国志の武将を思わせる雰囲気を持つノーバディだが、見た目とは裏腹に人の心に付け入る話術で扇動する策士でもある。
右手に二本、左手に一本、さらに自身の竜巻で三本の槍を制御し、計六本の槍を自在に操る達人。
ゲーム中でも屈指の強敵で、戦闘中に「王様」が助けに入るほどの難敵。
No.4 ヴィクセン (Vexen)

優秀な科学者であり初期メンバー。氷の力を支配する『いてつく学究』。
自分の知性に誇りを持ち、他者を見下しがちなマッドサイエンティスト気質。
キーブレード使いのコピーを生み出すレプリカ計画の中心人物でもある。
戦闘は得意ではないが、巨大な氷の盾の背後から相手を分析し、弱点を突く知的な戦い方をする。
No.5 レクセウス (Lexaeus)

怪力を持つ無口な初期メンバー。土の力を自在に振るう『静かなる豪傑』。
名前や雰囲気的に、古代ローマ帝国の戦士を彷彿とさせる。
アックスソードという巨大な武器を片手で軽々と振るうが、性格は寡黙で口数が少ない。
GBA版COMでは地味だったものの、『RE:COM』では演出強化により一気に強敵へと格上げされた。
No.6 ゼクシオン (Zexion)

知性と非情さを秘めた初期メンバー。影を幻術として操る『影歩む策士』。
忘却の城にヴィクセン、レクセウスと共に配属され、マールーシャの陰謀に気づいて対策を打つなど、珍しく善人寄りの人物。
魔導書「レキシコン」を用いた幻術で相手を翻弄し、異空間に引きずり込んで戦う特殊タイプ。
ロクサスより少し年上で、358/2では良き兄のように彼を気にかけていた。
声優は石田彰さん。やたらイケボのキャラに仕上がっています。
No.7 サイクス (Saix)

心に執着する冷淡な機関の副官。月光を浴び凶暴化する『月に舞う魔人』。
初期メンバーではないが副官を務め、感情表現が極めて乏しい。
ノーバディが持たない“心”への執着が強く、最期までその渇望は消えなかった。
戦闘ではクレイモアを逆手に持ち、月光を浴びるとバーサク化して高速攻撃を繰り出す。
機関のNo8であるアクセルとは人間だったころの親友同士であり、ノーバディになった今でも彼とのつながりは消えることはない。
No.8 アクセル (Axel)

自らの思惑を優先させる暗殺者。自在に炎を操る『おどる火の風』。
「記憶したか?」が口癖。
チャクラムと炎を自在に操り、飄々として見えるが目的のためには冷酷になれる男。
一方でロクサスとシオンには深い情を抱き、窮地には必ず駆けつけた。
ロクサス誕生時の世話係となったことがきっかけで親友となり、三人で時計塔でシーソルトアイスを食べる時間が彼の心の支えとなる。
人間時代の親友サイクスとはすれ違いが生じたが、縁は決して消えなかった。
単独行動が多く、自らの意志と思惑を優先して行動する機関のナンバー8。
ノーバディという存在のアクセル。
彼自身は気づいていないが…実は彼の中には『光』が宿っている。
アクセルが“なぜ泣いたのか”をロクサスとシオンの別れまで含めて整理した記事もあります。
▶【KH】アクセルの涙の理由とは何だったのか|ロクサスとシオンの間で揺れた本音
No.9 デミックス (Demyx)

軽いノリでシタールを奏でる。水を演奏で操る『夜想の調べ』。
テンションが高く、ちょっとおバカな機関のNo9。
シタールを演奏して水を操り、まるでライブのような戦い方をする。
性格はやや子供っぽい感じで、いきなりビビったり、逃げたり、すぐ騙されたり、急にキレたりします。
臆病で子供っぽいが、憎めない良い奴。
No.10 ルクソード(Luxord)

賭けとしていかなる勝負も悠然と楽しむ。時を制御する『運命を賭す者』
カードやサイコロを駆使したギャンブル戦闘を得意とする。
若くしてノーバディとなったロクサスを気にかけており、落ち込むロクサスを励ましたり、一緒に遊んだりと“保護者”のような存在。
KHⅡではソラにロクサスの面影を重ね、最後まで彼を「ロクサス」と呼んだ。
No.11 マールーシャ (Marluxia)

野望を秘めた策略家。美しき花を宿す大鎌を振る『優雅なる凶刃』。
大鎌(サイズ)を振るい、花びらを舞わせて敵を切り裂く。
容姿端麗であり立ち振舞も優雅だが、その性格は非情で冷徹。そして心の内には大いなる野望を秘めている。
機関の新入りだが忘却の城の管理者で、ラクシーヌ・アクセルと結託してソラを利用し機関掌握を狙った。
COMのラスボス。
No.12 ラクシーヌ (Larxene)

短期で残忍な機関の紅一点。電撃とナイフを放つ『非情の妖姫』
美しい見た目とは裏腹に、その性格はヒステリックで、相手を傷つけて喜ぶような狂人。残虐だが戦闘能力は極めて高い。
自分の興味のない人間にはそっけない態度をとったり、急にわめき散らしたりと人格が破綻している。
電撃を纏ったナイフによる近接戦と投擲を組み合わせ、COM終盤屈指の強敵。
※これより先のNo.13,14はネタバレを他より多く含みます。ご注意ください。
No.13 ロクサス (Roxas)

目覚めし主人公。黄昏に揺れる光『めぐりあう鍵』。
『KHⅡ』冒頭の主人公であり『358/2 Days』の主役。
ソラがハートレス化した際に生まれたソラのノーバディ。
通常では、ノーバディは人だった頃の記憶を引き継いでいることがほとんどだが、ロクサスの場合、『ソラ』がハートレス化していた時間が極端に短かったため、『ロクサス』自身には記憶がほとんど無い。
キーブレード二刀流を操り、「約束のお守り」と「過ぎ去りし思い出」を装備。
このことからも『ロクサス』が『ソラ』のノーバディであることがわかる。
誕生直後は言葉も話せなかったが、アクセルとシオンとの日々を通して成長していく。
トワイライトタウンの時計塔で三人で食べるシーソルトアイスが、彼のかけがえのない思い出。
やがて自身の正体に気づき、物語は大きく動き出す。
ロクサスはソラのノーバディでありながら、
ヴェントゥスとの関係も含めて語られることが多く、
シリーズの中でも特に分かりにくい存在です。
この3人の関係(ロクサス/ソラ/ヴェントゥス)がややこしい理由は、別の記事で分かりやすく整理しています。
▶【KH】ロクサスとヴェントゥスの関係を解説|ソラとの違いも整理してみた
No.14 シオン (Xion)

存在しないはずの14番目。作られた命、偽りの光。
『もう一つの鍵」となる存在。
ロクサスの加入から7日後に現れたイレギュラーな存在。
正体はヴィクセン主導のレプリカ計画の成功体「No.i」。
名前は“No.i+X”を並べ替えたもの。
ロクサスのキーブレード能力をコピーして戦うが、心の光を持つわけではない“偽りの光”。
その顔はカイリに酷似しており、ソラの記憶が影響したと考えられる。
ロクサス、アクセルと親しくなり、夕暮れの時計塔で過ごす時間が彼女の大切な居場所だった。
しかし皮肉にも、その場所が彼女の最期の場所となってしまう。
シオンの結末を“救いだったのか”という視点で静かに掘り下げた記事はこちら。
▶【KH】シオンが選んだ結末は救いだったのか|“消える”という選択の意味
13機関を深く知るなら
13機関は設定だけでなく、実際に物語を追うことで理解が深まります。
特におすすめなのは:
・『358/2 Days』
・KH2(ロクサス編)
迷っているなら、まずは358/2 Daysから。
【遊ぶなら(原作の体験)】DS版 358/2 Days
いちばん刺さるのはこれ。ロクサスを“操作して過ごす時間”がある。
▶キングダム ハーツ 358/2 Days DS版【Amazon】
【映像で追うなら(手軽に理解)】HD1.5+2.5
まず物語だけ押さえたい人向け。COMも入ってて13機関の理解が一気に進む。
▶ キングダム ハーツ - HD 1.5+2.5 リミックス【Amazon】PS4
【読むなら(漫画で補完)】Renta!
ゲームする時間がない人は、漫画で流れだけ追うのもアリ(おさらいにも向く)。
▶ 漫画版で物語を追う→【電子書籍版/試し読みあり!】Renta!で検索
※人間関係まで含めて整理したい人は、ロクサス軸のまとめページを地図代わりにどうぞ
→ 【キングダムハーツ】ロクサス関連記事まとめ|7日間・358・三人の関係まで完全ガイド
※「結局どれを買えばいい?」で迷っている人は、無駄買いしない最小ルートをこちらで整理しています
→ 【キングダムハーツ】どれを買えばいい?初心者向けおすすめプレイ順と最小ルートを解説
まとめ:XIII機関が描いた物語
あらためて振り返ると、XIII機関は単なる敵組織というより、
キングダムハーツの物語を形づくってきた存在でした。
とくにCOM・358/2 Days・KHⅡの時代は、
メンバー同士の関係やすれ違いが重なり合って、シリーズの中でも屈指のドラマが生まれています。
ロクサス・アクセル・シオンを中心にした物語は、その象徴と言っていいでしょう。
本記事では、
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メンバーの名前
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ナンバー
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役割
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登場作品
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キャラクターの特徴
を一覧表と個別解説で整理しました。
「誰が誰だったか混乱していた」という人は、このページを地図代わりにしてください。
ただし、ここで扱ったのはCOM~KHⅡまでに描かれたXIII機関です。
キングダムハーツⅢでは、メンバー構成も目的も変わった
「真・XIII機関」が登場します。
こちらは別記事でまとめる予定なので、ぜひ続けて読んでください。
もしまだCOMや358/2 Daysを遊んでいないなら、
この二作は本当におすすめ。
遊んでからKHⅡやKHⅢを見ると、物語の見え方がぐっと深まります。
あなたの推しは誰でしたか?よければコメントで教えてください。